今後実装予定の機能をユーザーがテストできる最新のPTS(パブリック・テスト・サーバー)に新しく実装された要素についてまとめました。
この内容は本実装前の実装の内容となっているのでネタバレを含むため観覧にご注意下さい。
今回のPTSは主にアップデート21に含まれる内容です。
ソース及び詳しい内容はこちらからご覧ください。
New Features in the PTS
CHAPTER
Daily Opsについて
Daily Opsは1日ごと(PTSでは2時間ごと)に内容が変化するインスタンス・ダンジョンを攻略するデイリー・ミッション。
推奨レベルは50以上に設定されており熟練プレイヤー向けのコンテンツとなっていますが、パブリック・チームに追加されたDaily Ops用のチームなどでの攻略も可能。
基本報酬のほかクリア時間によって3段階(階級)の報酬が用意されており、達成時間が早い程より高確率でユニーク報酬がドロップします。
しかし、ユニーク報酬枠は1日1度しか受け取れません。
発生するダンジョンや登場する敵の種類などは以下の通り
場所
- バローズ
- 燃え盛る鉱山
- バレー・ガレリア
- Vault94(探索も可能に)
敵の種類
- スーパーミュータント
- ブラッドイーグル
- ロボット
敵の変異
- 鋭い視線
- 揮発性
- アクティブ迷彩
- 弾力性
- 氷の手
- PERが上昇(Daiy Opsに出現する敵全て)
- 死亡時に爆発する
- 非攻撃中ステルスが発生する
- 近接攻撃でしか倒せない
- プレイヤーに凍結の近接攻撃を与える
達成条件
- イニシエイト(16分)
- パラディン(12分)
- エルダー(8分)
One Wasteland
プレイヤーと敵のレベルを正規化するために作られた新システム。
敵のレベルはプレイヤーのレベルにリアルタイムで調整され、その他ステータス、ドロップ品、経験値などがよりプレイヤーに合った形で出現するようになります。
これにより高レベルのフレンドと探索する際や森林地帯から他の地域に出発する難易度が下がり、アパラチアを探索するのに非常に役立ちます。
“プレイヤーに合ったレベルで出現”とありますが、実際は地域によって敵のレベル上限が決まっているようです。
例えばレベル100のプレイヤーが森林地帯で敵に遭遇した際、森林地帯のレベル上限のLv.25が出現し、ドロップする武器や防具もその敵にあったレベルの武器がドロップします。
これでは敵が強くなっただけで今までとあまり変わらない調整となっていると思うので本実装で是非変更して欲しい所です。
また、インタビューで開発者が答えていた「サバイバル要素のマイナス面の削除」は適応されていません。
レジェンダリーパーク
コミュニティーのフィードバックを元にパークカードをスクラップにした際のパーク・コインの入手量がランク1につき2枚に変更しました(ランク2なら4枚、ランク3なら6枚)
その他以前追加されたレジェンダリー・パークのアートワークの追加、「Nuclear Proliferator Legendary Perk Card」をバグ修正のため非表示に(修正後再登場)
新シーズン(アーマーエース)
次のパッチでリリースされる新シーズン(Armor Ace)をテストできます。
しかし、報酬をアンロックして使用する事は出来ません。
ランクアップをより効率的に行うためPTS用にスコアを溜めやすい調整も行いました。
今回は「パワーパトロール」と「レッドバイパー」の戦いをテーマにした様々な報酬が用意されています。
また、現シーズンで1500ATOMしか入手出来なかった無料分のATOMポイントも増加していました。
その他追加機能
戦闘
複数のバフから発生するダメージを調整、今後の改善を可能にするためのダメージ発生の計算法を変更しました。
これによりいくつかのバフの組み合わせのダメージが変更になっています。
アイテム
シークレット・サービス・アーマー四肢の軽量化、超軽量化設計図が追加、Vault79で金塊と交換可能になりました。
ショットガンのサプレッサーMODが影響を与えていた不具合を修正。
パーク
パーク「Tank Killer」がピストルにも適応されるように変更しました。
ユーザー・インターフェース
パブリック・チームの「建造」はチームメイトのC.A.M.P.に建設できないという指摘から名称を「カジュアル」へ変更しました。
人気の低かった「カジュアル」を削除し、Daily Opsでの経験値量が増加するDaily Ops用のチームを追加しました(絆MAXで+100% XP)
ワールド
Vault 94にいつでも訪れるように解放、また今後のアップデートのためVault 51周辺にC.A.M.P.設置不可エリアを追加しました。
上記の”戦闘”の計算方法変更なのかOne Wastelandの影響なのかPTSでのダメージ値が以前より全体的に低下しているようです。
レアな高火力武器を入手したプレイヤーからの不満が多く見られ、今後このダメージ値減少は変更されるのか注目されています。
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