FALLOUT76に登場する全アーマーの最大レベルの改造無し、最上位の改造を行った場合、全ヶ所手に入れた場合のステータス、そして個人的に気になった各アーマーの総合的値をランク付けしてみました。
ライトかスターディかヘビーか分かるので、レジェンダリーのアーマーの入手時やC.A.M.Pで購入する際にもおすすめです。
各アーマー部位ごとにMODを付ける事で防御力などは上がりませんが高密度化、放射能耐性、軽量化などの追加効果も付けられます。
ちなみにソーン/ソーラー・アーマーは森林/市街偵察用アーマーと同じ値となります。
ウッドアーマー Lv.45
初期値
胴体 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
— |
45 |
9 |
0 |
腕/足 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
— |
22 |
6 |
0 |
全身装備時
レザーアーマー Lv.50
初期値
胴体 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
ライト |
16 |
45 |
0 |
スターディ |
21 |
59 |
0 |
ヘビー |
28 |
76 |
0 |
腕/足 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
ライト |
11 |
21 |
0 |
スターディ |
17 |
36 |
0 |
ヘビー |
22 |
47 |
0 |
最大強化(スターテッド・レザー)
胴体 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
ライト |
36 |
75 |
0 |
スターディ |
41 |
89 |
0 |
ヘビー |
48 |
106 |
0 |
腕/足 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
ライト |
21 |
51 |
0 |
スターディ |
27 |
66 |
0 |
ヘビー |
32 |
77 |
0 |
全身装備時(ヘビー)
|
物理 |
エネルギー |
放射能 |
スターテッド・レザー |
176 |
414 |
0 |
レイダーアーマー Lv.45
初期値
胴体 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
ライト |
42 |
15 |
0 |
スターディ |
54 |
19 |
0 |
ヘビー |
70 |
24 |
0 |
腕/足 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
ライト |
17 |
8 |
0 |
スターディ |
22 |
10 |
0 |
ヘビー |
28 |
13 |
0 |
最大強化(強化)
胴体 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
ライト |
65 |
26 |
0 |
スターディ |
77 |
30 |
0 |
ヘビー |
93 |
35 |
0 |
腕/足 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
ライト |
29 |
15 |
0 |
スターディ |
34 |
17 |
0 |
ヘビー |
40 |
20 |
0 |
全身装備時(ヘビー)
|
物理 |
エネルギー |
放射能 |
強化 |
253 |
115 |
0 |
コンバットアーマー Lv.50
初期値
胴体 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
ライト |
36 |
36 |
0 |
スターディ |
47 |
47 |
0 |
ヘビー |
61 |
61 |
0 |
腕/足 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
ライト |
12 |
12 |
0 |
スターディ |
15 |
15 |
0 |
ヘビー |
20 |
20 |
0 |
最大強化(B.O.S)
胴体 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
ライト |
61 |
61 |
0 |
スターディ |
72 |
72 |
0 |
ヘビー |
86 |
86 |
0 |
腕/足 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
ライト |
27 |
37 |
0 |
スターディ |
30 |
40 |
0 |
ヘビー |
35 |
45 |
0 |
全身装備時(ヘビー)
|
物理 |
エネルギー |
放射能 |
B.O.S |
226 |
266 |
0 |
メタルアーマー Lv.50
初期値
胴体 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
ライト |
51 |
11 |
0 |
スターディ |
67 |
13 |
0 |
ヘビー |
87 |
14 |
0 |
腕/足 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
ライト |
20 |
5 |
0 |
スターディ |
26 |
6 |
0 |
ヘビー |
34 |
8 |
0 |
最大強化(ポリッシュ・メタル)
胴体 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
ライト |
81 |
17 |
0 |
スターディ |
97 |
19 |
0 |
ヘビー |
117 |
20 |
0 |
腕/足 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
ライト |
40 |
9 |
0 |
スターディ |
46 |
10 |
0 |
ヘビー |
54 |
12 |
0 |
全身装備時(ヘビー)
|
物理 |
エネルギー |
放射能 |
ポリッシュ・メタル |
333 |
68 |
0 |
ロボットアーマー Lv.50
初期値
胴体 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
ライト |
24 |
24 |
13 |
スターディ |
32 |
32 |
15 |
ヘビー |
42 |
42 |
15 |
腕/足 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
ライト |
10 |
10 |
10 |
スターディ(腕) |
13 |
10 |
13 |
スターディ(足) |
13 |
13 |
13 |
ヘビー |
17 |
17 |
15 |
最大強化(ポリッシュ)
胴体 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
ライト |
38 |
38 |
21 |
スターディ |
46 |
46 |
23 |
ヘビー |
56 |
56 |
23 |
腕/足 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
ライト |
24 |
24 |
18 |
スターディ(腕) |
27 |
21 |
21 |
スターディ(足) |
27 |
24 |
21 |
ヘビー |
31 |
31 |
23 |
全身装備時(ヘビー)
|
物理 |
エネルギー |
放射能 |
ポリッシュ |
180 |
180 |
115 |
市街/森林偵察アーマー Lv.50
初期値
胴体 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
スターディ |
60 |
40 |
0 |
腕/足 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
スターディ |
25 |
20 |
0 |
最大強化(ポリマー)
胴体 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
スターディ |
85 |
55 |
0 |
腕/足 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
スターディ |
45 |
30 |
0 |
全身装備時(スターディ)
|
物理 |
エネルギー |
放射能 |
ポリマー |
265 |
175 |
0 |
マリーンアーマー Lv.45
初期値
胴体 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
スターディ |
46 |
19 |
19 |
腕/足 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
スターディ |
19 |
14 |
0 |
最大強化(強化)
胴体 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
スターディ |
69 |
42 |
42 |
腕/足 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
スターディ |
31 |
26 |
12 |
全身装備時(スターディ)
|
物理 |
エネルギー |
放射能 |
強化 |
193 |
146 |
90 |
トラッパーアーマー Lv.45
初期値
胴体 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
スターディ |
32 |
14 |
32 |
腕/足 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
スターディ |
14 |
10 |
14 |
最大強化(強化)
胴体 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
スターディ |
48 |
21 |
48 |
腕/足 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
スターディ |
30 |
17 |
30 |
全身装備時(スターディ)
|
物理 |
エネルギー |
放射能 |
強化 |
168 |
89 |
168 |
シークレットサービス・アーマー Lv.50
初期値
胴体 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
— |
90 |
60 |
60 |
腕/足 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
— |
40 |
40 |
40 |
最大強化(強化)
胴体 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
— |
115 |
85 |
85 |
腕/足 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
— |
53 |
53 |
53 |
全身装備時
|
物理 |
エネルギー |
放射能 |
強化 |
327 |
297 |
297 |
B.O.S.リコンアーマー Lv.50
初期値
胴体 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
— |
100 |
40 |
40 |
腕/足 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
— |
50 |
30 |
30 |
最大強化(強化)
胴体 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
— |
125 |
65 |
65 |
腕/足 |
物理 |
エネルギー |
放射能 |
— |
63 |
43 |
43 |
全身装備時
|
物理 |
エネルギー |
放射能 |
強化 |
377 |
237 |
237 |
総合ステータス順位
最大LV、最もグレードの高い防具タイプ(ヘビーなど)、基本MOD(強化など)の改造を行い、全身に装備した場合の総合ステータスランキング。
サブMODやレジェンダリー効果でステータスは程度カスタマイズできます。
シークレットサービス |
921 |
B.O.S.リコンアーマー |
851 |
レザー(ヘビー) |
590 |
コンバット(ヘビー) |
492 |
ロボット(ヘビー) |
475 |
市街/森林偵察用(スターディ) |
440 |
マリーン(スターディ) |
429 |
トラッパー(スターディ) |
425 |
メタル(ヘビー) |
401 |
レイダー(ヘビー) |
368 |
ウッド |
166 |
物理防御力順
B.O.S.リコンアーマー |
377 |
メタル(ヘビー) |
333 |
シークレットサービス |
327 |
市街/森林偵察用(スターディ) |
265 |
レイダー(ヘビー) |
253 |
コンバット(ヘビー) |
226 |
マリーン(スターディ) |
193 |
ロボット(ヘビー) |
180 |
レザー(ヘビー) |
176 |
トラッパー(スターディ) |
168 |
ウッド |
133 |
エネルギー防御力順
レザー(ヘビー) |
414 |
シークレットサービス |
297 |
コンバット(ヘビー) |
266 |
B.O.S.リコンアーマー |
237 |
ロボット(ヘビー) |
180 |
市街/森林偵察用(スターディ) |
175 |
マリーン(スターディ) |
146 |
レイダー(ヘビー) |
115 |
トラッパー(スターディ) |
89 |
メタル(ヘビー) |
68 |
ウッド |
33 |
放射能耐性順
シークレットサービス |
297 |
B.O.S.リコンアーマー |
237 |
トラッパー(スターディ) |
168 |
ロボット(ヘビー) |
115 |
マリーン(スターディ) |
90 |
設計図
各高密度化のMOD設計図は積灰の山のベンダーが低確率で販売する。MODのクラフト解除は作成、もしくはドロップしたアーマーを解体すると覚えられる。
ウッドーアーマーの設計図は存在しません。
レザーアーマー
設計図
「荒れた境域/ホワイトスプリング・リゾート」
ショッピングモールのレスポンダーベンダーなど様々なベンダーが販売。
MOD設計図
「森林地帯/フラッドウッズ」のベンダーなどから購入
レイダーアーマー
設計図
荒れた境域のクエスト報酬で低確率ドロップ
- Signal Strength
- Uranium Fever
- Guided Meditation
コンバットアーマー
設計図
「荒れた境域/ホワイトスプリング・リゾート」
ショッピングモールのショッピングモールベンダーなど様々なベンダーが販売
MOD設計図
毒の渓谷/グラフトン駅、グラフトン
各ロケーションのベンダーがMOD設計図を販売。
モーガンタウンのキャンプが沢山設置されたエリアの大きなテントなどにスポーンする「コンバット・ヘルメット」で全身揃う(ヘルメットは防御力は無い)
トラッパー
設計図
「沼地地帯/ランダムエンカウント」
スコーチとともにポップするテントの中にランダムで入っている
マリーンアーマー
設計図
「沼地地帯/ハーパーズフェリー」
ファストトラベル地点からまっすぐ、穴の開いた建物のショーケース、その建物の3階のショーケースにスポーン(電車を使い登る)
「クランベリー湿原/ワトガ駅」
線路沿い、西の電車の中の木箱にスポーン
「クランベリー湿原/前線基地デルタ」
2階のテーブルの上
MOD設計図
「沼地地帯/ハーパーズフェリー」のベンダーなど
マリーンアーマー・ヘルメットは存在しているが未実装。
一部悪質なプレイヤーがデベロッパールームから持ち出し話題になった。
ロボットアーマー
沼地地帯/ハーパーズフェリー
マリーンアーマーと同じ場所(こちらもスポーンする)
沼地地帯/KMAX通信
ワークベンチ横の樽の上と建物内2カ所にスポーン(鍵はキャンピングカーの屋根)
沼地地帯/サンデー兄弟の小屋
家ではなく外の作業部屋、樽の上にスポーン
沼地地帯/ツリートップ
かなり登った先にあるアーマー作業台の右の樽にスポーン
MOD設計図
「沼地地帯/ハーパーズフェリー」のベンダーなど
シークレットサービス・アーマー
荒れた境域/Vault79
金塊と交換
B.O.S.リコンアーマー
Daily Opsのレア報酬
パワーアーマーの性能一覧と比較、入手法などのまとめはこちらから
パワーアーマー性能一覧&入手方法まとめ
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